Minecraft Tek Ender Gözüyle Stronghold (End Portalı) Bulma Rehberi
Minecraft oyuncuları, özellikle hız koşusu (speedrun) yaparken zaman kazanmak için sadece 1 Ender Gözü kullanarak stronghold’un yerini tespit etmeyi öğrenmişlerdir. Bu oldukça hassas ve hesaplamaya dayalı bir yöntemdir. Aşağıda bu tekniği adım adım tüm yönleriyle anlatıyorum:
Normalde birden fazla gözle yapılan taramayı, sadece tek gözle iki farklı konumdan fırlatarak gerçekleştirebilirsiniz. Bunu yaparken gözün havada izlediği yön sayesinde iki doğru çizilir, ve bu doğruların kesiştiği noktaya stronghold yerleştirilmiş olur.
Bu işlem temel olarak bir dik üçgen oluşturarak açı farkına göre mesafeyi hesaplamaya dayanır.
Fırlatma sırasında oyun ekranındaki bilgi panelinden (örneğin tuş kombinasyonuyla açılan koordinat ekranı) şu verilere ulaşılır:
Örneğin:
Bu değer, gözün hangi doğrultuda hareket ettiğini belirlemek için çok önemlidir. Göz fırlatıldığında biraz yukarı doğru çıkar ama asıl yönü yatay düzlemdedir.
İki ayrı pozisyondan alınan veriler şunlardır:
Bu dört bilgi, iki doğrultu çizmek ve bunları kesiştirmek için yeterlidir.
Ek olarak:
İki göz fırlatma açısının birbirine göre farkı hesaplanır:
Δθ = |yaw₁ - yaw₂|
Yürüdüğünüz mesafe ve bu açı farkı kullanılarak şu formül uygulanır:
Örneğin:
O zaman:
Bu durumda stronghold, birinci konumdan yaklaşık 1000 blok uzaklıkta, fırlatılan yön boyunca yer alır.
Bu işlemi uygularken yalnızca şu bilgilere ihtiyacınız vardır:
İleri düzey oyuncular bu hesaplamaları otomatik yapan araçlar da kullanabilir, ama bu yöntemi tamamen manuel de uygulayabilirsiniz.
Bu teknik, özellikle şu sürümlerde geçerlidir:
Bu sürümlerde stronghold'lar benzer şekilde yerleştirilir ve yön tayini sistemleri aynıdır. 1.18’den itibaren yer şekilleri değişmiş olsa da stronghold yerleşim algoritması aynen çalışır.
Not: Oyunun bazı eski sürümlerinde chunk yapıları değişmiş olabilir ama bu yöntem genel olarak modern sürümlerin tamamında güvenle kullanılabilir.
Stronghold’lar dünya merkezinden uzaklığa göre halkalar halinde yerleştirilir. İlk halka genellikle 1300 blok civarında başlar ve üç adet stronghold içerir.
Bunların her biri:
Bu bilgiyi bilerek, triangulasyonla elde edilen noktaya gittikten sonra tam olarak doğru chunk içine girdiğinizde, o chunk’ın (4, 4) koordinatından başlayarak kazarsanız doğrudan stronghold’a inebilirsiniz.
Diyelim ki:
Hesap:
Sonuç: İlk fırlattığınız yönde yaklaşık 1000 blok yürüdüğünüzde stronghold’un yerini bulabilirsiniz. Koordinatları yuvarlayarak ilgili chunk’a girip (4, 4)’ten kazarsanız, merdivene direkt ulaşırsınız.
Minecraft oyuncuları, özellikle hız koşusu (speedrun) yaparken zaman kazanmak için sadece 1 Ender Gözü kullanarak stronghold’un yerini tespit etmeyi öğrenmişlerdir. Bu oldukça hassas ve hesaplamaya dayalı bir yöntemdir. Aşağıda bu tekniği adım adım tüm yönleriyle anlatıyorum:
1. Temel Yöntem: Üçgenleme (Triangulation)
Normalde birden fazla gözle yapılan taramayı, sadece tek gözle iki farklı konumdan fırlatarak gerçekleştirebilirsiniz. Bunu yaparken gözün havada izlediği yön sayesinde iki doğru çizilir, ve bu doğruların kesiştiği noktaya stronghold yerleştirilmiş olur.
Nasıl Çalışır?
- Birinci konumdan göz fırlatılır ve baktığı yön (açı) kaydedilir.
- Oyuncu bu yönün yaklaşık 90 derece sağına ya da soluna döner ve 15–20 blok yürür.
- İkinci konumdan tekrar göz fırlatılır, bu yeni yön de kaydedilir.
- Her iki fırlatma açısına göre iki doğru çizilir ve bu doğruların kesişim noktası stronghold’un yaklaşık yeridir.
Bu işlem temel olarak bir dik üçgen oluşturarak açı farkına göre mesafeyi hesaplamaya dayanır.
2. Göz Fırlatıldığında Yön Nasıl Anlaşılır?
Fırlatma sırasında oyun ekranındaki bilgi panelinden (örneğin tuş kombinasyonuyla açılan koordinat ekranı) şu verilere ulaşılır:
- Koordinatlar (X, Z): Oyuncunun bulunduğu tam yer.
- Facing/Yaw: Oyuncunun baktığı yön, genellikle 0 ile 360 arasında bir sayıdır.
Örneğin:
- Facing: north (towards -Z) gibi bir ifade varsa, kuzeye bakıyorsunuz demektir.
- Açısal değeri örneğin 45.0 ise, kuzeydoğu yönüne bakıyorsunuz.
Bu değer, gözün hangi doğrultuda hareket ettiğini belirlemek için çok önemlidir. Göz fırlatıldığında biraz yukarı doğru çıkar ama asıl yönü yatay düzlemdedir.
3. Hangi Bilgiler Not Alınmalı?
İki ayrı pozisyondan alınan veriler şunlardır:
- Birinci konum: (X₁, Z₁) ve yaw₁ (birinci atış yönü)
- İkinci konum: (X₂, Z₂) ve yaw₂ (ikinci atış yönü)
Bu dört bilgi, iki doğrultu çizmek ve bunları kesiştirmek için yeterlidir.
Ek olarak:
- İki nokta arasındaki yürüyüş mesafesi (örneğin 17 blok)
- Dönülen açı (tam 90 derece olmalı)
4. Matematiksel Hesaplama (Geometri)
İki göz fırlatma açısının birbirine göre farkı hesaplanır:
Δθ = |yaw₁ - yaw₂|
Yürüdüğünüz mesafe ve bu açı farkı kullanılarak şu formül uygulanır:
Kod:
Örneğin:
- 17 blok yürüdünüz
- Açılar arasında fark 1 derece
O zaman:
Kod:
Bu durumda stronghold, birinci konumdan yaklaşık 1000 blok uzaklıkta, fırlatılan yön boyunca yer alır.
5. Gerekli Araçlar ve Teknikler
Bu işlemi uygularken yalnızca şu bilgilere ihtiyacınız vardır:
- Koordinatlar ve yön bilgileri (X, Z, yaw)
- Bir not defteri veya hesap makinesi (isteğe bağlı)
- Açılardan hesaplama yapabilmek için temel trigonometrik bilgi
- Yürüme mesafesini düzgün hesaplamak için blok sayısı takibi (örneğin 1 sprint-jump ≈ 4 blok)
İleri düzey oyuncular bu hesaplamaları otomatik yapan araçlar da kullanabilir, ama bu yöntemi tamamen manuel de uygulayabilirsiniz.
6. Bu Yöntem Hangi Minecraft Sürümlerinde Geçerli?
Bu teknik, özellikle şu sürümlerde geçerlidir:
- 1.16
- 1.17
- 1.18
- 1.20
Bu sürümlerde stronghold'lar benzer şekilde yerleştirilir ve yön tayini sistemleri aynıdır. 1.18’den itibaren yer şekilleri değişmiş olsa da stronghold yerleşim algoritması aynen çalışır.
Not: Oyunun bazı eski sürümlerinde chunk yapıları değişmiş olabilir ama bu yöntem genel olarak modern sürümlerin tamamında güvenle kullanılabilir.
7. Stronghold Jenerasyonu Nasıl Çalışır?
Stronghold’lar dünya merkezinden uzaklığa göre halkalar halinde yerleştirilir. İlk halka genellikle 1300 blok civarında başlar ve üç adet stronghold içerir.
Bunların her biri:
- Yerin altında bulunur (Y seviyesi genellikle 0-40 arası)
- Chunk’ların belirli bir koordinatına denk gelir (örneğin: her chunk'ta (4, 4) pozisyonu stronghold’un giriş merdivenine denk gelir)
Bu bilgiyi bilerek, triangulasyonla elde edilen noktaya gittikten sonra tam olarak doğru chunk içine girdiğinizde, o chunk’ın (4, 4) koordinatından başlayarak kazarsanız doğrudan stronghold’a inebilirsiniz.
8. Örnek Senaryo
Diyelim ki:
- İlk konum: (0, 0) ve yön: 45°
- İkinci konum: (17, 0) ve yön: 44°
- Açılar arası fark: 1°
- Yürüyüş mesafesi: 17 blok
Hesap:
Kod:
Sonuç: İlk fırlattığınız yönde yaklaşık 1000 blok yürüdüğünüzde stronghold’un yerini bulabilirsiniz. Koordinatları yuvarlayarak ilgili chunk’a girip (4, 4)’ten kazarsanız, merdivene direkt ulaşırsınız.