Neler yeni
ZirveSunucum Banner

Knight Online v24xx Pk Farm Botları

Knight Online v24xx Pk Farm Botları Source kodlarını paylaşıyorum. İçerisinde sadece Pk farm botları vardır kaynak kodları açıktır isteyen kendi projelerine çekerek kullanabilirler.


Kurulum:

Öncelikle projenizin yedeğini almayı unutmayın!

BOT Kaynaklarının Istırap Projesine Eklenmesi​

Istırap projesine bot ekleme işlemi, belirli dosyaların ve fonksiyonların bir kaynaktan diğerine taşınmasını içerir. Bu işlemi adım adım ve ayrıntılı bir şekilde açıklıyorum.

1. Bot Kaynak Dosyalarının Kopyalanması​

İlk olarak, botlarla ilgili tüm .cpp ve .h dosyalarını bot kaynak dosyasından istırap projesine kopyalayacağız. Örneğin:

Bot Kaynağı Dosyaları:

  • BotAbilityHandler.cpp
  • BotHandlerSpawn.cpp
  • BotHealthMagicSpSystem.cpp
  • BotHandler.h
  • ve diğer botlarla ilgili tüm .cpp ve .h dosyaları
Adımlar:

  1. Bot kaynak projesinde bulunan tüm botlarla ilgili .cpp ve .h dosyalarını bulun.
  2. Bu dosyaları istırap projesinin uygun dizinine kopyalayın. Örneğin:
    • IstirapProjesi/Source/BotAbilityHandler.cpp
    • IstirapProjesi/Source/BotHandlerSpawn.cpp
    • IstirapProjesi/Source/BotHealthMagicSpSystem.cpp
    • IstirapProjesi/Source/BotHandler.h
    • ve diğerleri

2. Bot Ekleme Fonksiyonlarının Aktarılması​

Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonlar ve fonksiyon çağrıları, belirli kaynak dosyalarından (Unit, User, GameServerDlg) alınıp, istırap projesinin ilgili dosyalarına aktarılacaktır.

Kaynak Dosyalar:

  • Unit.cpp ve Unit.h
  • User.cpp ve User.h
  • GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h
Adımlar:

  1. Unit.cpp ve Unit.h:
    • Bot ekleme işlemiyle ilgili tüm fonksiyonları (void fonksiyonlar) bulun.
    • Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki Unit.cpp ve Unit.h dosyalarına ekleyin.
  2. User.cpp ve User.h:
    • Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonları bulun.
    • Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki User.cpp ve User.h dosyalarına ekleyin.
  3. GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h:
    • Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonları bulun.
    • Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h dosyalarına ekleyin.
Örnek:

Eğer bot ekleme ile ilgili bir fonksiyon void AddBot() şeklindeyse, bu fonksiyonu kaynak dosyasında bulup, istırap projesindeki ilgili dosyalara aşağıdaki gibi eklemelisiniz:

Kod:
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmeniz için lütfen Giriş yap veya ücretsiz Kayıt ol anlayışınız için teşekkürler.

Aynı işlemi User.cpp ve GameServerDlg.cpp dosyaları için de tekrarlayın.

Bu adımları takip ederek, botlarla ilgili tüm gerekli .cpp ve .h dosyalarını ve fonksiyon çağrılarını bot kaynak dosyasından istırap projesine başarılı bir şekilde aktarmış olacaksınız. Bu, botların istırap projesinde çalışmasını sağlayacaktır. Tüm dosya ve fonksiyonların doğru yerlere eklendiğinden emin olun ve projeyi derleyerek gerekli testleri yapın.



elfdailyindirmelinkleri.png


*** Gizli metin: alıntıda gösterilemez. ***
 
Kişi Yorumladı
Knight Online v24xx Pk Farm Botları Source kodlarını paylaşıyorum. İçerisinde sadece Pk farm botları vardır kaynak kodları açıktır isteyen kendi projelerine çekerek kullanabilirler.


Kurulum:

Öncelikle projenizin yedeğini almayı unutmayın!

BOT Kaynaklarının Istırap Projesine Eklenmesi​

Istırap projesine bot ekleme işlemi, belirli dosyaların ve fonksiyonların bir kaynaktan diğerine taşınmasını içerir. Bu işlemi adım adım ve ayrıntılı bir şekilde açıklıyorum.

1. Bot Kaynak Dosyalarının Kopyalanması​

İlk olarak, botlarla ilgili tüm .cpp ve .h dosyalarını bot kaynak dosyasından istırap projesine kopyalayacağız. Örneğin:

Bot Kaynağı Dosyaları:

  • BotAbilityHandler.cpp
  • BotHandlerSpawn.cpp
  • BotHealthMagicSpSystem.cpp
  • BotHandler.h
  • ve diğer botlarla ilgili tüm .cpp ve .h dosyaları
Adımlar:

  1. Bot kaynak projesinde bulunan tüm botlarla ilgili .cpp ve .h dosyalarını bulun.
  2. Bu dosyaları istırap projesinin uygun dizinine kopyalayın. Örneğin:
    • IstirapProjesi/Source/BotAbilityHandler.cpp
    • IstirapProjesi/Source/BotHandlerSpawn.cpp
    • IstirapProjesi/Source/BotHealthMagicSpSystem.cpp
    • IstirapProjesi/Source/BotHandler.h
    • ve diğerleri

2. Bot Ekleme Fonksiyonlarının Aktarılması​

Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonlar ve fonksiyon çağrıları, belirli kaynak dosyalarından (Unit, User, GameServerDlg) alınıp, istırap projesinin ilgili dosyalarına aktarılacaktır.

Kaynak Dosyalar:

  • Unit.cpp ve Unit.h
  • User.cpp ve User.h
  • GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h
Adımlar:

  1. Unit.cpp ve Unit.h:
    • Bot ekleme işlemiyle ilgili tüm fonksiyonları (void fonksiyonlar) bulun.
    • Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki Unit.cpp ve Unit.h dosyalarına ekleyin.
  2. User.cpp ve User.h:
    • Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonları bulun.
    • Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki User.cpp ve User.h dosyalarına ekleyin.
  3. GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h:
    • Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonları bulun.
    • Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h dosyalarına ekleyin.
Örnek:

Eğer bot ekleme ile ilgili bir fonksiyon void AddBot() şeklindeyse, bu fonksiyonu kaynak dosyasında bulup, istırap projesindeki ilgili dosyalara aşağıdaki gibi eklemelisiniz:

Kod:
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmeniz için lütfen Giriş yap veya ücretsiz Kayıt ol anlayışınız için teşekkürler.

Aynı işlemi User.cpp ve GameServerDlg.cpp dosyaları için de tekrarlayın.

Bu adımları takip ederek, botlarla ilgili tüm gerekli .cpp ve .h dosyalarını ve fonksiyon çağrılarını bot kaynak dosyasından istırap projesine başarılı bir şekilde aktarmış olacaksınız. Bu, botların istırap projesinde çalışmasını sağlayacaktır. Tüm dosya ve fonksiyonların doğru yerlere eklendiğinden emin olun ve projeyi derleyerek gerekli testleri yapın.



elfdailyindirmelinkleri.png


*** Gizli metin: alıntıda gösterilemez. ***
umarım beceririz
 
Kişi Yorumladı
Knight Online v24xx Pk Farm Botları Source kodlarını paylaşıyorum. İçerisinde sadece Pk farm botları vardır kaynak kodları açıktır isteyen kendi projelerine çekerek kullanabilirler.


Kurulum:

Öncelikle projenizin yedeğini almayı unutmayın!

BOT Kaynaklarının Istırap Projesine Eklenmesi​

Istırap projesine bot ekleme işlemi, belirli dosyaların ve fonksiyonların bir kaynaktan diğerine taşınmasını içerir. Bu işlemi adım adım ve ayrıntılı bir şekilde açıklıyorum.

1. Bot Kaynak Dosyalarının Kopyalanması​

İlk olarak, botlarla ilgili tüm .cpp ve .h dosyalarını bot kaynak dosyasından istırap projesine kopyalayacağız. Örneğin:

Bot Kaynağı Dosyaları:

  • BotAbilityHandler.cpp
  • BotHandlerSpawn.cpp
  • BotHealthMagicSpSystem.cpp
  • BotHandler.h
  • ve diğer botlarla ilgili tüm .cpp ve .h dosyaları
Adımlar:

  1. Bot kaynak projesinde bulunan tüm botlarla ilgili .cpp ve .h dosyalarını bulun.
  2. Bu dosyaları istırap projesinin uygun dizinine kopyalayın. Örneğin:
    • IstirapProjesi/Source/BotAbilityHandler.cpp
    • IstirapProjesi/Source/BotHandlerSpawn.cpp
    • IstirapProjesi/Source/BotHealthMagicSpSystem.cpp
    • IstirapProjesi/Source/BotHandler.h
    • ve diğerleri

2. Bot Ekleme Fonksiyonlarının Aktarılması​

Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonlar ve fonksiyon çağrıları, belirli kaynak dosyalarından (Unit, User, GameServerDlg) alınıp, istırap projesinin ilgili dosyalarına aktarılacaktır.

Kaynak Dosyalar:

  • Unit.cpp ve Unit.h
  • User.cpp ve User.h
  • GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h
Adımlar:

  1. Unit.cpp ve Unit.h:
    • Bot ekleme işlemiyle ilgili tüm fonksiyonları (void fonksiyonlar) bulun.
    • Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki Unit.cpp ve Unit.h dosyalarına ekleyin.
  2. User.cpp ve User.h:
    • Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonları bulun.
    • Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki User.cpp ve User.h dosyalarına ekleyin.
  3. GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h:
    • Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonları bulun.
    • Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h dosyalarına ekleyin.
Örnek:

Eğer bot ekleme ile ilgili bir fonksiyon void AddBot() şeklindeyse, bu fonksiyonu kaynak dosyasında bulup, istırap projesindeki ilgili dosyalara aşağıdaki gibi eklemelisiniz:

Kod:
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmeniz için lütfen Giriş yap veya ücretsiz Kayıt ol anlayışınız için teşekkürler.

Aynı işlemi User.cpp ve GameServerDlg.cpp dosyaları için de tekrarlayın.

Bu adımları takip ederek, botlarla ilgili tüm gerekli .cpp ve .h dosyalarını ve fonksiyon çağrılarını bot kaynak dosyasından istırap projesine başarılı bir şekilde aktarmış olacaksınız. Bu, botların istırap projesinde çalışmasını sağlayacaktır. Tüm dosya ve fonksiyonların doğru yerlere eklendiğinden emin olun ve projeyi derleyerek gerekli testleri yapın.



elfdailyindirmelinkleri.png


*** Gizli metin: alıntıda gösterilemez. ***
deneyelim
 
Kişi Yorumladı
Knight Online v24xx Pk Farm Botları Source kodlarını paylaşıyorum. İçerisinde sadece Pk farm botları vardır kaynak kodları açıktır isteyen kendi projelerine çekerek kullanabilirler.


Kurulum:

Öncelikle projenizin yedeğini almayı unutmayın!

BOT Kaynaklarının Istırap Projesine Eklenmesi​

Istırap projesine bot ekleme işlemi, belirli dosyaların ve fonksiyonların bir kaynaktan diğerine taşınmasını içerir. Bu işlemi adım adım ve ayrıntılı bir şekilde açıklıyorum.

1. Bot Kaynak Dosyalarının Kopyalanması​

İlk olarak, botlarla ilgili tüm .cpp ve .h dosyalarını bot kaynak dosyasından istırap projesine kopyalayacağız. Örneğin:

Bot Kaynağı Dosyaları:

  • BotAbilityHandler.cpp
  • BotHandlerSpawn.cpp
  • BotHealthMagicSpSystem.cpp
  • BotHandler.h
  • ve diğer botlarla ilgili tüm .cpp ve .h dosyaları
Adımlar:

  1. Bot kaynak projesinde bulunan tüm botlarla ilgili .cpp ve .h dosyalarını bulun.
  2. Bu dosyaları istırap projesinin uygun dizinine kopyalayın. Örneğin:
    • IstirapProjesi/Source/BotAbilityHandler.cpp
    • IstirapProjesi/Source/BotHandlerSpawn.cpp
    • IstirapProjesi/Source/BotHealthMagicSpSystem.cpp
    • IstirapProjesi/Source/BotHandler.h
    • ve diğerleri

2. Bot Ekleme Fonksiyonlarının Aktarılması​

Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonlar ve fonksiyon çağrıları, belirli kaynak dosyalarından (Unit, User, GameServerDlg) alınıp, istırap projesinin ilgili dosyalarına aktarılacaktır.

Kaynak Dosyalar:

  • Unit.cpp ve Unit.h
  • User.cpp ve User.h
  • GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h
Adımlar:

  1. Unit.cpp ve Unit.h:
    • Bot ekleme işlemiyle ilgili tüm fonksiyonları (void fonksiyonlar) bulun.
    • Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki Unit.cpp ve Unit.h dosyalarına ekleyin.
  2. User.cpp ve User.h:
    • Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonları bulun.
    • Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki User.cpp ve User.h dosyalarına ekleyin.
  3. GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h:
    • Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonları bulun.
    • Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h dosyalarına ekleyin.
Örnek:

Eğer bot ekleme ile ilgili bir fonksiyon void AddBot() şeklindeyse, bu fonksiyonu kaynak dosyasında bulup, istırap projesindeki ilgili dosyalara aşağıdaki gibi eklemelisiniz:

Kod:
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmeniz için lütfen Giriş yap veya ücretsiz Kayıt ol anlayışınız için teşekkürler.

Aynı işlemi User.cpp ve GameServerDlg.cpp dosyaları için de tekrarlayın.

Bu adımları takip ederek, botlarla ilgili tüm gerekli .cpp ve .h dosyalarını ve fonksiyon çağrılarını bot kaynak dosyasından istırap projesine başarılı bir şekilde aktarmış olacaksınız. Bu, botların istırap projesinde çalışmasını sağlayacaktır. Tüm dosya ve fonksiyonların doğru yerlere eklendiğinden emin olun ve projeyi derleyerek gerekli testleri yapın.



elfdailyindirmelinkleri.png


*** Gizli metin: alıntıda gösterilemez. ***
고맙소
 
Kişi Yorumladı
I'm sharing the source code for Knight Online v24xx PK Farm Bots. It only contains PK farm bots; the source code is open and can be extracted and used in anyone's own projects.


Setup:

First, don't forget to back up your project!

Adding BOT Resources to the Suffering Project​

Adding a bot to the Suffering project involves moving specific files and functions from one source to another. I will explain this process step-by-step and in detail.

1. Copying Bot Resource Files​

First, we'll copy all the .cpp and .h files related to the bots from the bot source file to the suffering project. For example:

Bot Resource Files:

  • BotAbilityHandler.cpp
  • BotHandlerSpawn.cpp
  • BotHealthMagicSpSystem.cpp
  • BotHandler.h
  • and all .cpp and .h files related to other bots
Steps:

  1. Locate the .cpp and .h files for all bots in the bot source project.
  2. Copy these files to the appropriate directory for the suffering project. For example:
    • SufferingProject/Source/BotAbilityHandler.cpp
    • SufferingProject/Source/BotHandlerSpawn.cpp
    • SufferingProject/Source/BotHealthMagicSpSystem.cpp
    • IstirapProjesi/Source/BotHandler.h
    • et al

2. Transferring Bot Adding Functions​

Functions and function calls related to the bot addition process will be retrieved from specific source files (Unit, User, GameServerDlg) and transferred to the relevant files of the "Suffering" project.

Source Files:

  • Unit.cpp and Unit.h
  • User.cpp and User.h
  • GameServerDlg.cpp and GameServerDlg.h
Steps:

  1. Unit.cpp and Unit.h:
    • Find all the functions (void functions) related to the bot adding process.
    • Copy these functions and their calls and add them to the Unit.cpp and Unit.h files in your Suffering project.
  2. User.cpp and User.h:
    • Find the functions related to adding bots.
    • Copy these functions and their calls and add them to the User.cpp and User.h files in your Suffering project.
  3. GameServerDlg.cpp and GameServerDlg.h:
    • Find the functions related to adding bots.
    • Copy these functions and function calls and add them to the GameServerDlg.cpp and GameServerDlg.h files in your suffering project.
Example:

If the function for adding a bot is `void AddBot()`, you need to find this function in the source file and add it to the relevant files in the `istırap` project as follows:

Kod:
Değerli ziyaretçimiz, içeriği görebilmeniz için lütfen Giriş yap veya ücretsiz Kayıt ol anlayışınız için teşekkürler.

Repeat the same process for the User.cpp and GameServerDlg.cpp files.

By following these steps, you will have successfully transferred all the necessary .cpp and .h files and function calls related to the bots from the bot source file to the Suffering project. This will enable the bots to run within the Suffering project. Ensure all files and functions are added in the correct locations, compile the project, and run the necessary tests.



elfdailyindirmelinkleri.png


***Hidden text: Cannot be shown in the quote.***
thankssssssssssss
 
Kişi Yorumladı
Geri
Üst